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Cro Issant (Durandal) さんの日記
日記トップ
新ロドストに関して開発のかたからコメントがありました
一応コピーを貼っておきますが
まずいようなら削除します。

すごく簡単にまとめると・・・

・新生FF14と旧ロドストはデータ連携が無理なので変えざるを得ない
・ゲームを中断せずに利用できるようにもしたい
・新ロドスト利用者は今よりはるかに多くなる予定
・だから負荷実験のためにも最もシンプルな形でスタートした
・新ロドストの機能はこれから拡張していく

という感じかな。








以下コピーです。
~~~~~~~~~~~~~~~~
新生ロードストーン(β版)の日記の表現力に関して
『The Lodestone β版』の公開にあたり、
多数のフィードバックと日記をはじめとするテストの書き込みを頂き、
ありがとうございます!

旧ロードストーンの経緯と、新生版ロードストーンのコンセプト、
今後の実装方針についてご説明させていただきます。

今回は、旧ロードストーンと、新生のゲーム側との連携機能の説明を含むため、
 WEB担当のディレクターからではなく私からポストさせていただきます。

何故、旧ロードストーンの機能を「縮小」して新生させる必要があったのか?

多くの方から、使い慣れた旧ロードストーンを使い続けたいというご意見をいただきましたので、
何故ロードストーンをリニューアルする必要があったのか、簡単に説明させて頂きます。

旧ロードストーンは、新生XIVが立ち上がる前に設計・実装されているため、
ゲームデータの連動の都合上、そのままシステムを引き継ぐことは不可能でした。
旧XIVと新生XIVはデータベースの構成レベルでまったく異なります。

また、旧ロードストーンは、利用者数が限られていたため、
追加する機能のアクセス負荷検証を、ある程度省くことができました。
そのため、比較的多くの機能が実装することが可能でした。

一方、新生版ロードストーンは想定する閲覧者、利用者の桁が異なり、
利用者数が大幅に増えた時のサーバ処理を考えると、同じ機能を単純に「移植」する事は
極めて危険だと判断しました。

これらの理由から、ロードストーンも新生XIVのゲーム側にあわせて設計から見直し、
作りなおす事にしました。


新生版ロードストーンはどういうコンセプトですすむのか?

MMORPGは、たくさんのプレイヤーが生み出すゲーム内世界のライブ感が大切です。

プレイヤー個々の視点では、気の合う、同じ事を面白いと感じる仲間がいることが
(ラインオフのゲームではなく)MMORPGをプレイする動機として比重が大きいと思います。

新体制発足時に、吉田Pとロードストーンチームで
新生XIVと新生版ロードストーンの関係性をあらためて定義しました。
1.個々のプレイヤーの立場では、自分と気の合う人がたくさん集まると楽しい
2.ロードストーンを、同じ価値観のプレイヤー同士がXIVで出会う可能性を高める場としたい
そのために、
3.プレイヤーが思ったこと、感じたことを、手軽にゲーム中からでも発信できるようにしたい
4.発信された情報は、可能な限り、さまざまな場所で目にすることができると良い
XIVを知らない人や、XIVに興味の無かった人の目につくように、
情報をXIVのサービス内に閉じず、様々な場所で見ることができるように広げたい。
5.プレイヤーが直接発信した声に興味を持った人同士は、気の合う仲間になる可能性が高い
ポイントのみ抜粋すると、このようになります。
このうち、旧ロードストーンから強化したい機能は以下の2点となります。

(A) プレイヤーがゲーム内の体験を 手軽に情報発信できる ようにする
(B) XIVプレイヤー以外の人も、(A)で発信された情報を目にする機会を広げる


まとめますと、
プレイヤーの皆さんは、たくさんの人があつまるMMORPGで遊びたい。
私達開発も、たくさんの人にXIVを遊んでもらいたい。
ロードストーンは、上記の要望に対する、
 あつまったプレイヤー同士の交流をサポートする、
 たくさんのプレイヤーがXIVに集まる事を補助する、「支援ツール」です。

新生にあたり、前者だけでなく、後者の機能強化を念頭におきました。

これらは、旧ロードストーンでも当然意識していた事ですが、
新生では、より明確に「徹底する方向」に舵を切りました。

その中でも大きな変更となったのが、ゲームを中断せずに
ロードストーンにコメントや画像を登録できるようにするため、データ形式をシンプル化し、
扱うデータの量の増加に耐えられる設計への見直しです。

今回のロードストーンβ版では、一番プレーンなデータでアクセス集中時の負荷検証を行い、
検証結果に基いて、新たに追加する機能の絞り込みと、実装の順序をきめていく方針です。


「SNS連動機能のために、文字装飾機能が制限された?」

次に、ここでご要望の多い日記の文字装飾機能・画像配置タグと、
SNS連動機能の関連性についてご説明します。

結論から先に申し上げると、
「日記の文字装飾機能や画像配置タグが新ロードストーン(β版)には無い」事の原因が、
「SNSとの連動機能」の実装が予定されているから、ではありません。
これらの機能は、両立が可能です。
(別途実装コストは生じるので全くの無関係とまではいいませんが)

冒頭でもご説明しましたが、
旧ロードストーンの機能群は、新生FFXIVで想定している利用者数の増加への対応と、
ゲーム内からのデータ作成を想定していません。。

現時点で日記の記述フォーマットをプレーンな形式にとどめている理由は次の通りです。
シンプルな機能から実装して負荷傾向を把握し、今後の追加機能をどこまで積めるか見通す
利用者数が増加しても、動作が安定する事を最優先する
生成(アップロード)されるデータ件数が大幅に増えた場合のストレージ容量とデータ処理を考慮
日記の文字装飾機能は、ゲーム内の編集が可能なものとするため、
旧ロードストーンの日記に用いていた「BBコード」による装飾ではなく、
別の記述方法(BBコードよりもカンタンに使えるもの)と
表示スタイルの選択機能を検討しています。

詳細が決定次第、みなさんにお知らせします。

新生版ロードストーンも、ゲーム本体同様に拡張が続きます

ロードストーンのβ版は、初日から150万PVという、非常に多くの閲覧とデータ(日記)の作成と
画像の登録をしていただき、多くの運用情報をえることができました。

今回のβテストの運用データを基に、新生XIVのゲーム側の拡張同様、
今後も継続的にロードストーンの機能を充実させていきますので、
引き続き、皆さんのフィードバックをお待ちしております。

よろしくお願いいたします。
(39)
(21)
タグ [ロドスト]
投稿日時 2013年07月02日 16:07
この日記を削除しますか?

コメント
(39)
ふぅむ、やはりもうこのロドストとはまったく別物なのですね~。
しかしやって欲しいことはわかるけど、ちょっと強引ですね。

あまりにも未完成で、現ロドストを縮小しただけじゃなく。なにもかも生かしていない感じですからね
なんかまた1からかよ・・・って感じです
Alum Sera (Durandal) 2013年07月02日 16:28
こんにちは
>旧ロドストは人が少なかったので負荷予想が簡単でした
ここで自虐ネタを絡ませてくるとは!
Mairette Giacobbi (Sargatanas) 2013年07月02日 16:30
こんにちわ^^
ゲームとの連携をメインに開発は考えてるようですね・・・
鯖を超えてロドストから知り合いができることも忘れないで欲しいですね
今のレイアウトだとフレやフォロワーさん以外の記事なんて
まず見つけれませんよ・・・・
これがゲーム内から気軽に投稿出来る仕様が実装されてしまったら
知らない人の記事はまずみることが無くなる様な気がします
Vellys Algiz (Balmung) 2013年07月02日 17:18
あるむさん
そうそう、いいところはしっかり残していってほしいですね。
特に現ロドストは気に入っている人が多いわけですし。
まあこれからいろいろ付け加えてくれるようですので
期待しておきましょう。

まいれっとさん
自虐というより・・・・
「あなた方は過疎地の住民なんだからあきらめてください」
と言われた気分です・・・。
Cro Issant (Durandal) 2013年07月02日 17:27
ヴェリスさん
そうなんですよねぇ。
現ロドストだと思わぬ出会いというのもありまして
そこから親しくなったりして・・・・
そういう仕組もちゃんと組み入れてほしいですね。
Cro Issant (Durandal) 2013年07月02日 17:31
コメントがあったのですね(ФωФ)・・・ふむふむ
要はFacebookやTwitterのような仕組みにするわけですか~(両方とも使ったことがないので情報としてこうだ!くらいしかわかりませんが・・・)
あ、でもFacebookと連携すると言ってましたっけ~・・・そっちよりに作るのかな?

とりあえず、新生ロードストーンの方向性はある程度わかりました。
個人的には開発の皆さんが想定している使い方はしないので、その通りに実装されても恐らく使わなくなるんでしょうが・・・これからどういう機能の追加・修正をしていくのか見守りたいと思います。

フィードバックは・・・フィードバックする気力のある有志の皆さんにお任せします。
Miria Muscat (Durandal) 2013年07月02日 18:05
フェイスブックはよく知りませんが
ツイッターとは違うものでしょうね。
ツイッターはつぶやき垂れ流し状態で、日記は書けませんから・・・・

今のところは拡張に期待するしかありません・・・・


Cro Issant (Durandal) 2013年07月02日 18:41
ゲーム内から投稿する機能とか、フリカンハウスの妖しい水晶から光が出て壁にアルバム的にスライドショーとか動画再生とか、そんな、具体的なイメージをはやく見せてほしいですね(`・ω・´)ウミュ
Chocco Tea (Excalibur) 2013年07月02日 19:12
ユーザー不在の体質は変われないようですね
もっと良いやり方があると思いますけど
こうした事前説明も もっと早い時期に公式であってしかるべきだと思います
不親切極まり無い 不愉快ですね 
抱えてる多額の負債をどうにかしようと まずは情報を外に垂れ流して餌を撒き お手軽に人を増やすことが最優先された結果なんでしょうね
この世界の本随は人の力によって創り上げられるものなのに、経営手法としては独創性も人の気持ちを汲み取る力もまるで無い
言われてから後追いで付け足すくらいのことなら凡人でもできます
申し訳ないが 運営陣はあまり利口な方達では無いですね
世界の創造は申し分無いのに 誠に残念です
クロさん お手数な作業なのにご丁寧にご報告くださって ありがとうございました
Malinn Fondantchocolat (Hyperion) 2013年07月02日 19:26
そもそも
この人
誰?
Taurine Foresters (Hyperion) 2013年07月02日 19:42
ロドスト開発担当者かフォーラム書き込み担当者 のどちらかでは(o゚◇゚)?
Miria Muscat (Durandal) 2013年07月02日 19:46
版ではロドスト士なんて存在が確立されたということを考えてくれているのか?なんて思ったりもしますが、
ロドスト士の人たちは与えられた新しいロドストでも新しいことやってくれるんじゃないかと期待しています
わたしもこれから追加される機能に期待しながら利用していくと思います
リリ-ス当初のオンラインゲームなんてたいてい未完成な感じでしょ?
Dan Pachi (Aegis) 2013年07月02日 19:50
ちょこてさん
oh! ゲーム内の道具と完全に連動してると楽しそうですね。
自分の部屋に帰って日記帳を開いて・・・・・・

まりんさん
たぶん自信がなかったので説明を後にしたのでは・・・・
ユーザーの反応を見て説明を考えるほうが楽ですから・・・
ただ、人を増やすのが目的にしろ、既に良い評価が定まっているものを
捨てなくていいのに、と思います。
そこを切り捨てたものを説明なしで提示して、反発が起こらないと
開発の方々が思っていたのだとしたら・・・
それはちょっと人の気持ちがわからなすぎですね。
まあここまでやったのだからうまくいってほしいです・・・。

ヘンリー24世さん
調理係の人みたいですよ。
仲良くした方がいいです。

みりゃさん
だから調理(略

だんぱちさん
もちろん私もしぶとくやっていきますよ(ΦωΦ)フフニャ…
Cro Issant (Durandal) 2013年07月02日 20:19
現状の新生ロドストでは、フォローをしている人の日記ですら探し出す事に大変な時間がかかるという結構致命的な欠陥があって利用していません!
この欠陥はいつ直るのでしょうかw

>XIVを知らない人や、XIVに興味の無かった人の目につくように、
>情報をXIVのサービス内に閉じず、様々な場所で見ることができるように広げたい。
プレイヤーにこのあたりを期待されても…
そもそも興味のない人の目に触れる機会が有っても、スパムメールと同等の扱いになるでしょうに…
>5.プレイヤーが直接発信した声に興味を持った人同士は、気の合う仲間になる可能性が高い
現状の新生泥ストでは新規には探し出すのに大変な労力がかかりすぎて探し出せません!

>ロードストーンのβ版は、初日から150万PVという、非常に多くの閲覧とデータ(日記)の作成と
>画像の登録をしていただき、多くの運用情報をえることができました。
150万PVのPVって何ですか?
新生ロドストの150万PVに対して旧ロドストはどれくらい利用されているんでしょうね?
新生ロドストがいい方向に進んでくれるといいですね
Haird Grover (Durandal) 2013年07月02日 21:22
なんと、SNSの制限で装飾外したんじゃなかったんですね~
なんか期待できそう~。ゲーム内から日記かけるってのはものすごくうれしい反面、ゲームに集中できなくなりそうだw
Lisa Winslet (Excalibur) 2013年07月02日 21:34
へあーどさん

スパムになる可能性はありますね~。

これまででしたら日記内容をしっかり作る人が多かったのですが、
適当に写真撮って一言二言つけて「はい、アップ」というのでは
知らない人が見るとスパム行為に見えそうです。
「XIVを知らない人や、XIVに興味の無かった人」に対して
プラスに働くかマイナスになるかはギャンブルですね・・・。

でもそのへんの機能は拡張を期待しています。

私は初日に触ってがっかりして以来触れてないのでよくわかりませんが、
交流支援ツールと言いながら現状は逆に障害になってるんですね。
皮肉なことです・・・。

PVはページビューの略です。
5人の人がそれぞれ10ページずつ見たとしたら
5×10で50PVです。

でも初日のページビューはあまり意味がないと思います。
新しいものが発表されれば、多くの人が興味を持って確かめに来ますので。
Cro Issant (Durandal) 2013年07月02日 21:45
りささん

ただ以前はSNS連携のために簡略化という説明があったようで
そのせいで混乱しているようです。

でも前より期待は大きくなりましたね。
まだ微増ですけど。
Cro Issant (Durandal) 2013年07月02日 21:46
ほほう、こんなポストもあったのかぁ。コピペありがとうですm(_ _)m

クロちゃんの日記の流れで言うべきか迷ったんだけど、
新生クライアントだって確実に良くしてきた開発なんだから、
ロドストも良くしてくれる、って信じてあげようよ?
って、コメント見てて思いました(良くなったと思うの俺だけ?w)。

XIVチームの人たち、結構赤裸々に内情晒してるみたいだし、
頑張ってくれてると思うので、やるといってるなら応援してあげたいです。

まぁ、こんなこと書くと信者乙、って言われるんでしょうけど。
同じFFやロドストを愛する者として、少し悲しくなりました。
Kamael Shany (Hyperion) 2013年07月02日 22:37
取り敢えずこれでフォーラムで答えの無い不毛な議論をしなくて済むようになり前向きで具体的な意見が出せるようになったのかなと思いました。
Dragon Quest (Durandal) 2013年07月02日 23:15
フレさんより失礼します

私も現ロドストを活用する身としては、新生ロドストはあまり好きじゃないな~って思ってました
ただ、斜に構えてる人が言ってるように、「ゲーム自体がどんどん良くなってきている」って実績もありますので、少し温かい目で見守ろうと思ってます^^
ま、しばらくはこっちで日誌書きますけど・・・w
Limw Ris (Hyperion) 2013年07月02日 23:17
かまえるさん

まあ私も希望を捨てたわけではありませんので、
これからもしぶとく要望は出していこうと思っています。

希望ゼロだと思っているのなら、
こうやって日記で触れることも、
罵倒されることを覚悟でフォーラムに書き込むこともなかったでしょう。

その点は安心してください。(o-∀-o)
カナシマナイデ!
Cro Issant (Durandal) 2013年07月02日 23:20
クロさんやパパさん、ヨミさんみたいに活動時間が遅い人はとくに、ロドストは活かしたい部分だよね
新ロドストの成長(?)もだけど、スパ友らしく、色んな工夫で輪が広がっていくといいな♪
Tama Nzawa (Hyperion) 2013年07月02日 23:22
どらくえさん
そですねぇ。
願わくは、最初にして欲しかったですねぇ。

りむさん
私もとりあえずできることはやっておこうと思います。
あとはなるようになるでしょう・・・
Cro Issant (Durandal) 2013年07月02日 23:26
たまさん
そうそう、ロドストに人がいなくなることがいちばんこわいです。
ロドストに人が来なくなったら、現状の私なんて
存在しないも同然ですし。
Cro Issant (Durandal) 2013年07月02日 23:28
プレイヤーと開発で温度差があるのは、仕方のないように思います。
プレイヤーはコストや社内事情なんか関係ないですからね。
個客(プレイヤー)の意見は実際にサービスを利用している生の意見だというのをもう少し考えてほしいように思います。
少数派の意見にこそ、有効な情報はあるものです。って、誰かが言ってました。
たまさんも言ってますが、最後は使う側の工夫なんでしょうね。
Hinata Fuu (Durandal) 2013年07月02日 23:30
くろにゃん
チョ、チョットダケダヨ、カナシンダノ。。ヽ(;´д`)ノ

あぁ一応言っとくと、今はクラの実績があるから信用してるけど、
期待を裏切られたら流石の私も苦言を呈しますヨw

「MMORPGはサービス業である」ですよね、よしP?( ´∀`)
Kamael Shany (Hyperion) 2013年07月02日 23:33
たびたびゴメンナサイ、誤解のないように補足。

一方のコンテンツの質が上がったからといって、
別のコンテンツの質を落としたままにしては、本末転倒ではないかい?
という意味です>サービス業
Kamael Shany (Hyperion) 2013年07月02日 23:42
ひなたさん
その点FF14のユーザーはけっこう社内事情とか考えて
発言してくれる人が多いんですよね。
だからこそ! スクエニさんはそれを大事にしなきゃ!

かまえるさん
なるほど。かまえるさんと私はやり方が違うだけで
目指すところは同じかもしれませんね。(o-∀-o)
Cro Issant (Durandal) 2013年07月02日 23:54
あれ・・・何か・・・ロドストが終焉みたいになってきたよ!?
Luminuse Rain (Durandal) 2013年07月03日 00:35
あ、皆川さんってFF14のUI担当で最近ではヨシPより多忙を極める方だったと思いますよ。ポストが遅かったのはそのためだったかもしれないですね。
Dragon Quest (Durandal) 2013年07月03日 00:44
┬|ョ´ェ`*)良きになることを期待しています。 私の場合はブログはおそらく・・やらない=【私のブログなど誰も見ないでしょう】と思うので、ロードストーンが駄目!乂(´Д`;)駄目な時には、新ロードストーンで SS貼る程度しかやらないと思います。

後は経過を待つしかないですね。(=^▽^=)
Nausicaa Cagliostro (Durandal) 2013年07月03日 01:57
新生FF14が未成熟の状態なので、それの支援ツールである
新生Lodestoneも同じように未成熟なのでしょうね。
新生FF14が成熟してくれば、それに併せて新生Lodestoneも
成熟してくるとは思うので、長い目で見ていくしかないでしょうね。
Menou Eight (Durandal) 2013年07月03日 02:28
この感じなら日記の文字装飾機能くらいは実装してから正式版がリリースされそうですね。SSの文中差し込みも出来るようになるとよいなあ。

でも僕としてはそこよりも「日記の最大文字数3000」という点をどうにかしてほちぃです。
Yurusu Maji (Durandal) 2013年07月03日 11:08
言ったジャン☆
   http://www.nicovideo.jp/watch/sm20981440
Luminuse Rain (Durandal) 2013年07月03日 11:44
るみなうすさん
まだにゃ! まだおわらんにょ!

どらくえさん
要するに人手不足ですね・・・。

なうさん
なんとかなりそうな雰囲気ではありますね。

めのうさん
よくなっていくことを大いに期待しております( ー`дー´)

ゆるすさん
画像の位置は最低条件だと思います。
文字数増は簡単だと思いますけどね~。
最大5000にしても負荷はそれほど変わらないでしょうし。
だって、3000文字以上書く人ほとんどいないですし。
だからゆるすさんがしつこくアピールすれば変わるかもしれません。

るみなうすさん
エンターアピールで怒る人いるのかな・・・・
逆に笑っちゃう・・・
Cro Issant (Durandal) 2013年07月03日 16:10
結局、議論されているうちはどんな意見でも関心があるんだな~と安心はできますよね。
本当に見放されたらダメ出しも褒めることもされなくなるでしょうから(o゚◇゚)・・・
Miria Muscat (Durandal) 2013年07月03日 17:45
そうそう、みんなそこまで暇じゃありませんよね。
Cro Issant (Durandal) 2013年07月03日 20:07
私はロドストのおかげで、どらクエさんとお知り合いになれて、
ロドストのおかげで、スパトモに入ることができました。
ロドストがなければ、とっくにFF14を引退していたかもしれません。
とってもとっても重要なものなんです。
でもきっと、新生ロドストもゆくゆくはいいものになると信じて、
いいところを見つけて楽しんでいこうと思ってます。
Yukine Chris (Durandal) 2013年07月07日 06:29
きっと良くなると思っています。
それまでしぶとく・・・・(ΦωΦ)
Cro Issant (Durandal) 2013年07月07日 15:50
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