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Cro Issant (Durandal) さんの日記
現在選択されている年月 : 2012年12月[絞り込み解除]
はい、みごとに的中してしまいましたね。

世界滅亡=旧FF14の終焉!

マヤの人々は千年以上前にこのことを予言していたのでした!
なんとおそろしいことでしょう・・・・・・

・・・・・・などという話はさておき、
今年も激動の一年でしたね。

来年からはこの国も明るくなっていきますように。
もちろんエオルゼアが楽しくなることは間違いない!

帰省しますのでしばらくおとなしくなります。

それでは皆様よいお年を。

・・・・・・あ、そうそう、
事情により人類滅亡は延期されたようです。

http://matome.naver.jp/odai/2133258110778322301



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タグ
投稿日時 2012年12月31日 14:59

メガフレアさえ涼しく感じる動画をどうぞ。

http://www.youtube.com/watch?v=2NE599CdrcM

もう寒くない。


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(16)
タグ [終末]
投稿日時 2012年12月21日 17:13

あなたに会いたい。



え、だれって・・・・・・
この人ですよ!

(13)
(14)
タグ [勇者]
投稿日時 2012年12月15日 15:55

新生への期待をこめて・・・


FF14に引っ越してきたのはもう2年以上も前になってしまうのですが
そのときすぐに感じたことは「キャラ育成の幅がせまいな」ということでした。

キャラクターは自分の分身ですので
できるだけ自分の思うように育てたいものです。

でも、FF14はクラスこそ自由に選べるけどそのあとの育成は一本道だなと。

それまでにいた世界がスキル制のUOだったので
余計にそう感じたのかもしれません。

UOですと、たとえば「戦士になる!」と決めてもいろいろなバリエーションがありました。

純戦士にするにしても大きく分けて斬撃、刺突、打撃と3種の武器があり
それぞれ武器の種類も多く特徴がありましたし、また両手か片手かも選べました。
そこに盾を持つか持たないかという選択もありました。
魔法抵抗も考えなければなりませんね。

その上さらに「純」ではない戦士のバリエーションがあるわけです。
魔法戦士、毒、バード、パラディン、ネクロマンサー、
ヴァンパイア化、レイス化、リッチ化、
侍、忍者、そしてそれぞれの複合。
それぞれのスキルをどこまで高めるかもまた考えどころです。

スタミナ回復はどうする? マナの回復は何に頼る? それとも捨てる?

そしてそこに能力値の調整もからんできます。
打たれ強くなるか、武器の振り速度を上げるか、
呪文や技を使いやすくする方向へ進むか・・・

戦士を育成するというだけでもこれだけの要素があり、
それぞれの組み合わせを考えると極めて多くの選択肢があることになります。

そして、この中からどういう組み合わせでいくかを考えるというのは
「楽しい悩み」といえます。
あれもいいこれもいいかもとワクワクしながら考えたものです。

現在つなぎとして遊ばせていただいているPSO2にもこういう面があります。
UOほどの自由度はありませんけどね。

ですのでやっぱり新生FF14にも、こういう「楽しい悩み」を
期待してしまうわけです。

自由度を上げるとバランスがとりづらくなるということはあると思いますが、
「世界一のMMO」なのですから、それを言い訳にしてはいけません!

ああ、ワクワクしたいなぁ。

どうなるのかな。たのしみたのしみ。

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(15)
タグ [雑記]
投稿日時 2012年12月11日 18:45

ほとんど更新もなくなってしまった今でも
ロドストを頻繁にチェックしてしまいます。
病気? 病気?

FF14の魅力の半分はロドストにあったのではないかと思う今日この頃。

と、これだけではあれですので、ミコッテ動画でもどうぞ。

http://www.youtube.com/watch?v=q8Ab-_TvT-U

最後のほうにミコッテが出てきます。
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(20)
タグ [雑記]
投稿日時 2012年12月02日 21:25

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